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Informações Básicas

Sieges são batalhas disputadas por CLÃS/ALIANÇAS que defendem ou atacam um castelo, com o objetivo que tomá-lo para si. Os castelos são ocupados por NPCS originalmente, quando um clã vence uma Sieges dos defensores do castelo, o clã passa a controlar a região e residir no castelo. Se o clã que ocupa o castelo for desfeito durante esse período da ocupação, o castelo será passado novamente para os NPCs.

No l2 Stealth temos 9 (nove) castelos: GIRAN, ADEN, RUNE, GODDARD, DION, SCHUTTGART, INNADIL, OREN e GLUDIO.


Regras da Siege


- Registrando seu Clan em uma Siege

- O clã deve ter no mínimo ter nível 4

- Para se inscrever o líder do clã deve seguir até o NPC “Siege Register LEON” em localizado em GIRAN ou no “NPC Messenger” localizado próximo ao castelo que o líder deseja disputar e inscrever seu clã como atacante. Esse processo do registro deve ser feito até 24h antes do início da Siege.

- Se o líder clicar no NPC, uma interface com o link “SIEGE INFORMATION” aparecerá, a partir desta interface selecione a aba “ attack Info” e clique no botão “Participate” para registrar na Siege.

- Os clãs que quiserem defender sendo ALLY (ou não) do clã dono do castelo, podem se cadastrar como defensores, clicando na aba “Defense Info” e então no botão “participate” (O líder do clã dono do castelo precisa aceitar a solicitação de defesa), assim estarão participando da tropa de defesa do castelo.

- Durante uma siege

Os participantes são classificados em 3 tipos: Atacantes, Defensores e Não Cadastrados (ou Alvos Abertos). Estas categorias podem ser divididas em sub-categorias que são relações entre os clãs sendo: Forças Amigas, Inimigos e Sem Relações. Essas relações podem mudar durante o decorrer da siege.

- Combate

Atacantes e Defensores são inimigos. Aliados de cada clã são Forças Amigas (Friendly Forces). Personagens que não estão cadastrados na siege, são classificados como sem relações, e ao entrarem no campo de batalha são marcados como "Flag".

Para atacar, um jogador não precisa apertar a tecla "CTRL" e se matar algum personagem que jogador do tipo "Sem Relações" não será marcado como PK. Ao sair do campo de batalha, o jogador mantém o estado de "Flag" durante um tempo.

- Penalidades

Dentro da área de batalha, os jogadores que morrerem, inclusive os Sem Relações com a siege, serão penalizados com a perda de 1/4 de experiência de uma morte normal, e não há chance de dropar itens. Fora do campo de batalha os jogadores receberão a penalidade de uma morte normal.

- Estrutura do Castelo

Os portões e muros do castelo são atacáveis numa siege, mas são muito resistentes ao ataque normal de um jogador. Para isso existem criaturas específicas para destruição dessas estruturas que são os summons do Warsmith. Depois de destruídas essas estruturas não podem ser reparadas. O dono do castelo pode fortalecer os muros e o portão através do NPC Chamberlain mas isso só pode ser feito antes da siege.

Somente causa dano a estrutura do castelo membros de um clã/ally atacante.

- Fim da Siege

A siege dura duas horas, os líderes dos clãs atacantes devem gravar o seu nome no artefato sagrado (Holy Artifact) usando a skill Seal of Ruler durante esse tempo. Caso nenhum clã consiga marcar o Holy Artifact, o castelo ficará para o clã defensor, ou NPCs defensores.

Durante o cast da Seal of Ruler, o jogador não pode ser interrompido, caso isso aconteça ele deverá começar a conjuração da magia do zero. Apenas o líder de um clã cadastrado pode interagir com o artefado sagrado, caso outro jogador ou líder de clã não registrado tentar interagir com o Holy Artifact nada ocorrerá.

Caso um clã tome posse do castelo antes do término da siege, ou seja caso um líder complete a magia Seal of Ruler antes da finalização da siege, esse clã se tornará o novo defensor do castelo dando o estado de Meia Vitória para este clã. Neste tempo entre o término da siege, outros clãs ainda podem tomar posse do castelo através do Holy Artifact.

Quando um clã consegue a "Meia Vitória" os Headquarters deste clã desaparecem e os jogadores passam a ser teletransportados para o castelo quando morrem. Os jogadores do clã anteriormente defensor passam a ser atacantes e em caso de morte se não forem feitos Headquarters, serão transportados para a cidade mais próxima em caso de morrerem em batalha.


Campo de batalha

Durante uma siege, todo o território envolta do castelo torna-se o campo de batalha. Se um jogador que não está participando da siege, pisar neste solo, ele será marcado como um jogador intruso e ficará com o nome em rosa para que se for morto por outro jogador participante da siege, este não se torne PK.

Os líderes de clãs atacantes podem estabelecer suas bases (Headquarters) no campo de batalha, porém devem se certificar que o lugar é seguro e haverá jogadores do clã guardando pois a qualquer momento um outro atacante pode tentar destruir essas bases que funcionam como ponto de respawn dos membros do clã, mortos.

Nos Headquarters os jogadores do clã correspondente podem recuperar HP e MP rapidamente, e se a base for destruída, os jogadores mortos serão transportados para a cidade mais próxima.


Vitória

Um castelo poder ser ocupado durante 15 dias pelo clã vencedor, durante esse tempo o castelo não poderá sofre nenhum dano em sua estrutura como muros e portões.

Nenhum outro clã poderá entrar no castelo durante esse tempo. Para os membros do clã dono do castelo, quando forem mortos, uma nova opção irá aparecer além do “TO VILLAGE”, aparecerá também “TO CASTLE”. O líder do clã pode administrar as funcionalidades do castelo através do NPC CAMBELAIN localizado próximo ao trono.

Benefícios e funcionalidades dos castelos

Quando se conquista um castelo, o líder do clã pode administrar as funcionalidades do castelo através do NPC Chamberlain localizado próximo ao trono dos castelos. Os membros do clã que ocupam o castelo poderão usar, assim como nas clan halls, Teleports especiais e quando mortos poderão escolher se desejam ir para o castelo ou cidade.

O senhor do castelo pode definir taxas de impostos naquela região e coletá-las pelo Chamberlain.

Assim como as taxas de impostos também é possível administrar o sistema de agricultura (Manor System) definindo valores para as sementes (Seeds) e recolhendo as Seeds maduras para trocá-las por prêmios e itens úteis.

Prêmios


- lider do clã


Lord of Crawn - Stealth

The Lord's Crown

Produz os seguintes efeitos:
+300 de M.def e P.Def
+500 de CP/HP/MP
+25 de Speed
1% de Resistencia a Ataques Fisicos e Magicos
1% de Resistencia a Debuffs
1% Resistencia a Cancel

 

O dono de um castelo também pode desenvolver seu Strider nível 75 em um Wyvern e voar pelo mundo. Agora, líderes de clã halls em Aden Castle Town também possuem esse benefício.

 

- Membros do Clã

Lord of Crawn - Stealth

Circlet of (Gludio/Dion/Giran/Oren/Schuttgard e Goddard)

Produz os seguintes efeitos:
+250 de M.def e P.Def
+250 de CP/HP/MP
+20 de Speed
1% de Resistencia a Ataques Fisicos e Magicos
1% de Resistencia a Debuffs
1% Resistencia a Cancel



Proximas Sieges


Castelo:
Clan:
Alliança:
Próxima Siege:
Castelo: Giran
Tax Percent: 0%
Sem Clan
Sem Ally
Sun, 24/06/2018
Castelo: Goddard
Tax Percent: 0%
Sem Clan
Sem Ally
Sun, 24/06/2018
Castelo: Innadril
Tax Percent: 0%
Sem Clan
Sem Ally
Sun, 24/06/2018
Castelo: Oren
Tax Percent: 0%
Sem Clan
Sem Ally
Sun, 24/06/2018
Castelo: Aden
Tax Percent: 0%
Sem Clan
Sem Ally
Sat, 30/06/2018
Castelo: Dion
Tax Percent: 0%
Sem Clan
Sem Ally
Sat, 30/06/2018
Castelo: Gludio
Tax Percent: 0%
Sem Clan
Sem Ally
Sat, 30/06/2018
Castelo: Rune
Tax Percent: 0%
Sem Clan
Sem Ally
Sat, 30/06/2018
Castelo: Schuttgart
Tax Percent: 0%
Sem Clan
Sem Ally
Sat, 30/06/2018






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